대표 실험 제품 · Emotional Resilience
Dandani – 감정 회복 기반 30일 챌린지 서비스
“상황이 나를 흔들더라도, 내가 중심을 잃지 않도록”을 목표로 설계한 감정 회복 챌린지 서비스입니다. 기획·마케팅·사업계획·디자인·개발·운영까지 전 주기를 스스로 수행하며, 실험을 통해 제품과 비즈니스 가설을 검증하고 있습니다.
역할
Product Owner, 기획, UX/UI, 서버리스 아키텍처, 프론트/백엔드 개발, 실험 설계 & 분석
Experiment Timeline
Hypothesis → Experiment → Result → Next StepDaily Challenge만으로 루틴이 만들어질까?
인스타 광고 + Daily 실천 루프로 Day1/Day7 리텐션을 검증했습니다. 결과적으로 모든 핵심 지표 미달로, 단단이 v1이 “루틴 서비스”가 아니라 1일 체험형 서비스였다는 것을 확인했습니다.
Decision: 루틴을 만들기 위해서는 구조와 보상 장치가 필요하다는 결론 → 7일 챌린지 구조(v2) 설계.
공감되는 실천 선택이 행동과 잔존을 만들까?
CTR 5.03%, CPC 315원으로 광고 퍼포먼스는 매우 우수했지만, 챌린지 선택률·실천 완료율·Day2 Retention 모두 목표 미달. “공감만으로는 행동이 쌓이지 않는다”는 사실을 데이터로 확인했습니다.
Decision: 리텐션에는 보상·감정 루프·리마인더 설계가 필수라는 인사이트 도출 → v3에서 UX & 보상 구조 집중 실험.
감정적 보상과 정제된 UX는 실천과 재방문을 높일까?
Self-dogfooding으로 확인한 UX·문구·보상 개선 효과를 정량 실험으로 검증합니다. 목표는 Day1 실천 완료율 ≥ 30%, Day2 Retention ≥ 10%.
Role: 실험 설계, 지표 정의, 이벤트 로깅, 결과 분석까지 한 사이클을 직접 운영합니다.
가설부터 말하는 개발자
기능 구현 이전에 “무슨 가설을 검증하는지”를 먼저 정의하고, 지표와 이벤트 구조를 함께 설계합니다.
퍼널 전체를 보는 시야
광고 CTR/CPC부터 서비스 내부 Retention까지 비즈니스 퍼널 전체를 한 프레임으로 바라봅니다.
실패를 실험 자산으로 전환
v1, v2는 모두 Fail이었지만, 각각이 v3 방향을 명확하게 만든 의미 있는 실패였습니다.