Experiment v1
2025.09 ~ 10
Daily Challenge 기반 리텐션 실험
“작은 실천 → 기록 → 감정 변화” 루프만으로
사용자가 스스로 돌아오는지 검증했습니다.
결과
모든 핵심 지표 미달성.
Day1/Day7/Day30 리텐션 모두 목표에 크게 못 미쳤고,
단단이 v1은 “루틴 생성 서비스”가 아니라 “1일 체험 서비스”라는 결론을 얻었습니다.
제가 배운 것:
루틴을 만들려면 “실천”만으로는 부족하며,
보상 · 리마인더 · 감정적 연결이 함께 설계되어야 한다는 것을 데이터로 확인했습니다.
Experiment v2
2025.11
7-Day Recovery Loop – 광고 & 챌린지 선택 실험
사용자가 스스로 공감하는 “짧은 실천”을 선택하면
실천과 잔존으로 이어지는지 검증했습니다.
결과
- 광고 CTR 5.03%, CPC 315원 – 퍼포먼스는 Excellent
- 그러나 챌린지 선택·실천·재방문은 모두 목표 미달
제가 배운 것:
공감만으로는 행동이 일어나지 않습니다.
“보상 구조 · 리마인더 · 의미감”을 갖춘
정교한 행동 설계가 필요하다는 것을 퍼널 데이터로 확인했습니다.
Experiment v3 · Planned
2025.12 ~
UX & 감정적 보상 구조 실험
Self-dogfooding을 통해 확인한
“UI/UX와 감정적 보상이 실천 행동을 끌어올린다”는 정성적 증거를
정량 데이터로 검증하는 실험입니다.
가설
정제된 UX와 강한 감정적 보상이 제공되면
실천 완료율과 Day2/Day3 Retention이 유의미하게 상승한다.
v3는 “UI를 예쁘게 만드는 실험”이 아니라,
“감정 회복 루프”를 계량적으로 증명하는 단계입니다.
성공 여부와 상관없이, 다음 리마인더 실험(v4)의 방향을 결정하는
중요한 데이터가 될 것입니다.